Voila enfin le serveur multi joueurs est en place, après avoir cherché la meilleur solution pour faire tourner correctement le jeu en réseau, j’ai choisi l’option « nodejs » et « socket.io » qui fonctionne très bien pour ce type d’application. J’ai aussi choisi de faire un load balancer en « nodejs » afin de pas avoir de coupure de service et de pallier aux piques de trafic. C’est à peut près la même architecture que la première version mais il n’y avait pas de load balancer à l’époque. Le load balancer permettra de faire tourner simultanément plusieurs serveurs comme ca si un serveur tombe, le service n’est pas interrompu et le jeu continu de fonctionner normalement.